
Met Dash leren leerlingen spelenderwijs programmeren. Ze werken met code, sensoren, routes en eenvoudige algoritmes en ontdekken hoe een robot reageert op opdrachten en op de omgeving. Dash vormt een logische stap tussen de basisactiviteiten in groep 1-2 en 3-4 en het programmeren met de micro:bit in groep 7-8.


Digitale geletterdheid vormt een belangrijk uitgangspunt voor ons lesaanbod met techniekopdrachten. Kinderen maken op een toegankelijke manier kennis met digitale informatievaardigheden, computational thinking, praktische ICT-vaardigheden en mediawijsheid. Deze vaardigheden sluiten aan bij de SLO-doelen voor digitale geletterdheid.
In deze les komen de volgende digitale vaardigheden nadrukkelijk aan bod:

De cirkel van ontwerpend leren staat centraal in ons lesaanbod met techniek opdrachten. We vinden het belangrijk dat kinderen via deze speelse, praktische benadering hun ontwerp vaardigheden, maakvaardigheden en samenwerkingsvaardigheden ontwikkelen en oefenen. In deze opdracht komen de volgende onderdelen uit de cirkel van ontwerpend leren nadrukkelijk aan bod:




β
De leerlingen werken aan de volgende SLO-kerndoelen:
β
βDomein "Ontwerpen en maken"
.jpg)
.png)